Hecho para rendir.

Enfocado en resultados.

Rol

UX/UI
Frontend

Habilidades

Angular
Typescript
HTML5
Bootstrap
CSS3
Figma

Duración

10 días

Descripción General del Proyecto

Esta aplicación web permite a los usuarios crear un perfil personalizado según su edad, elegir tres Pokémon y explorar sus estadísticas. Pueden subir una foto de perfil, añadir información personal y editar sus datos en cualquier momento. Diseñada para ser sencilla y atractiva, la aplicación ofrece una experiencia divertida y adaptable en todos los dispositivos, desarrollada íntegramente en Angular.

Audiencia

Usuario, Poke-Apasionado.
Estudiante
Usuario, Poke-Apasionado.
Estudiante
Punto de Dolor:
A menudo tengo dificultades para encontrar una plataforma que me permita personalizar mi perfil exactamente como quiero.
Objetivos:
Mi objetivo es crear un perfil único basado en mi edad y Pokémon favorito.

Usuario, Poke-Investigador.
Cajero
Usuario, Poke-Investigador.
Cajero
Punto de Dolor:
Me resulta difícil equilibrar el trabajo y la información de Pokémon.
Objetivos:
Convertirse en un Maestro Pokémon y formar un equipo fuerte.

Soluciones y Diseño

Un wireframe limpio y estructurado que sigue los principios de diseño adaptativo y describe el diseño principal, el flujo del usuario y las mejoras de funciones planificadas para la aplicación web de perfil de Pokémon.
Ayuda a los usuarios a explorar y seleccionar con confianza.

Revisión

Esta aplicación se creó como una experiencia web divertida y adaptable donde los usuarios crean un perfil de entrenador personal según su edad, seleccionan tres Pokémon y exploran sus estadísticas. Inspirado en la idea de conectar la identidad con la elección, el proyecto combina una interfaz de usuario interactiva con datos dinámicos para que la exploración sea divertida e intuitiva.
Objetivo de la investigación posterior al lanzamiento:
Para comprender cómo los usuarios interactúan con la creación de perfiles y la selección de Pokémon, identificar brechas de usabilidad y recopilar comentarios para mejorar la capacidad de respuesta, la claridad y el disfrute general.
Preguntas Clave:
Descripción General de la Prueba de Guerrilla
Se realizó una prueba rápida de guerrilla con 4 usuarios en una reunión tecnológica. Cada uno creó un perfil de entrenador, eligió un Pokémon y exploró sus estadísticas. Los observadores notaron confusión, pasos omitidos y comentarios, lo que reveló áreas clave para mejorar la navegación y la claridad.
Conclusiones

Resultados

Siempre estoy abierto a discutir nuevos proyectos, oportunidades o ideas.

2025 © Dario Veliz
Siempre estoy abierto a discutir nuevos proyectos, oportunidades o ideas.

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